La realidad virtual en nuestro entorno diario

La realidad virtual en la Arquitectura

Un grupo inconformista dentro de la firma renombrada de arquitectura Foster + Partners del arquitecto británico Sir Norman Foster, conocido como el grupo de Modelado Especialista, experimenta con tecnologías emergentes. Si estas interesado en gafas realidad virtual recomiendo una visita al link que te lleva a Cardboard360, dónde tienes todas las marcas del mercado.

Realidad Virtual En Trabajos

Esto incluye desde moondust-fabricación de impresoras 3D a robots láser para crear nuevos tipos de materiales, formas y construcciones. La firma ha construido proyectos como una base lunar para la Luna (para la Agencia Espacial Europea), el emblemático edificio Gherkin de Londres, 30 St Mary Axe y la nueva sede de la nave espacial Apple en Cupertino.

El nuevo pincel en su armamento artístico: la realidad virtual. “Hemos probado el Oculus Rift, Morpheus de Sony y mirado a Microsoft Hololens. Estamos recibiendo el HTC Vive pronto e incluso probado Google Cardboard “, dice el co-jefe del grupo, Xavier de Kestelier.

En la actualidad, los expertos digitales de su equipo lo están usando para dos propósitos: pasatiempos hiperrealistas de construcciones en curso con clientes, y de hecho diseñando utilizando la realidad virtual.

“No se puede obtener una mejor representación de un edificio sin terminar, realmente puede traerlo a la vida para el cliente a medida que caminar alrededor de él con ellos”, explica. Para los diseñadores, los auriculares VR se utilizan para probar aspectos específicos de la estructura del edificio.
“Digamos que usted quiere construir un dispositivo de sombreado de fachada, un sistema de lumbrera que diseña específicamente para un edificio, es posible que desee comprobar la vista y la iluminación con Oculus”, dice de Kestelier. “Usted puede verificar y ajustar sus diseños con el Rift, compruebe que para cada ubicación y ventana.”

A continuación, el grupo quiere construir un entorno virtual colaborativo donde los ingenieros, artistas, arquitectos y acólitos del equipo puedan diseñar y probar conjuntamente un edificio.

La realidad virtual en el Periodismo

Coloque el teléfono en su dispositivo Google Cardboard y podrá transportarlo desde Corea del Norte a Siria, reviviendo algunos de los momentos más extraños y definitivos de la historia, desde una bomba en un concurrido mercado sirio hasta una marcha de aniversario militar en Pyong Yang.
Los reporteros de noticias de la BBC a ABC News en los Estados Unidos están probando un nuevo tipo de “periodismo inmersivo” usando la realidad virtual – una manera de acercar al espectador en un momento con ellos.

La práctica fue pionera por el periodista e investigador Nonny de la Peña, quien creó un video de inmersión en VR de una explosión de bomba en Alepo, Siria para el Foro Económico Mundial – el video literalmente lo pone justo en el centro de la plaza, cuando la explosión va apagado.

Desde entonces, los vídeos de VR se han extendido desde una exploración de la ciudad siria devastada por las bombas Jisr al-Choughour, filmada por un periodista sirio, en la película de la BBC sobre los campamentos improvisados ​​de migrantes de Calais. Espaldas de camiones atrapados en un atasco de tráfico.

La semana pasada, ABC News, conjuntamente con el programa de lanzamiento de VR de California, llevó a los espectadores a la secreta Corea del Norte, donde podían acompañar al presentador Bob Woodruff y al equipo de noticias en medio de un desfile militar conmemorando el 70 aniversario del Worker’s Party, II cuadrado Sung.

“Aquellos que visitan Corea del Norte, incluidos los periodistas, simplemente no tienen la oportunidad de ver algo verdaderamente secreto, informamos todo lo que podemos ver”, dijo Woodruff, y ahora también lo pueden ver.

Así, aunque la ética del transporte de espectadores jóvenes y desprevenidos en medio de una zona de guerra todavía está por descubrir, la realidad virtual podría cambiar la forma en que consumimos noticias sobre partes poco conocidas del mundo, tal vez haciéndonos más empáticos con la difícil situación de Los de todo el mundo.

La realidad aumentada y la realidad virtual, desarrollando aplicaciones

“Todavía no estamos cerca del mercado masivo.” No veo la realidad virtual y aumentada entre lo antes posible en la vida diaria. Hace unos días los jugadores de Sampdoria han usado la grieta en el campo en el San Siro. Y muchos, incluso expertos de la tecnología, preguntaron qué tenían en mente “¡ explica a Startupitalia!” Claudio salas de Applix Company de 5 millones en ingresos del 2010 trabajando en realidad aumentada y virtual.

 

Hoy en día desarrolla aplicaciones que son compatibles con todos los dispositivos VR en el mercado (como Samsung Gear VR, Sony HMZ-T2, Oculus Rift): “en lugar de hacer un videojuego para repetir el éxito de Angry Birds en servicio, mejor mirar alrededor.” Tenemos el patrimonio artístico que el mundo entero envidia y ofrecemos 0% de herramientas de interacción para los turistas “, dice Claudio que con Applix (80 personas en el equipo) ha desarrollado una famosa aplicación de realidad virtual. Como la historia virtual de Roma, citó en 2011 de Steve Jobs para lanzar el iPad 2 y siendo Leonardo que le permite “entrar” en las obras del genio toscano.

 

«la industria de la realidad virtual no existirá, ya que no es la industria informática la que no existe.» El VR es una tecnología que se aplicará a todas las industrias. Es algo destinado a conseguir “, dice John Carter de Spinvector, una empresa especializada en la producción de juegos y aplicaciones de realidad virtual.

 

Su historia comienza con la producción de videojuegos en Francia con un ángel que cree en ellos y una idea Dronez, tocando en poco tiempo el millón de ejemplares vendidos. Entonces la decisión de volver a Italia, Benevento, para invertir en la realidad virtual y aumentada. En Italia el acuerdo con Atlas Ventures (2 millones) y victorias en llamadas europeas. Hoy el proyecto de ley de inicio alrededor de un millón de euros.
«la realidad virtual no toma raíz inmediatamente como un iPhone o un iPad.» Personalmente, no veo a nadie todavía utilizar espectadores mientras que en el sofá, seguirá utilizando la PlayStation de la manera tradicional. Más espacio en el contexto de los acontecimientos, para poder experimentar un espectáculo. En este sentido, Google tiene una ventaja, el cartón muy bajo costo en comparación con el Oculus. Si usted es una empresa y quiere proponer un evento singular comprar Oculus (ahora su costo se añade que del teléfono Samsung y estamos alrededor de un millar de euros) me costaría mucho más que el cartón que ya tiene una extensión significativa en Italia. Nosotros mismos estamos estudiando con gran interés el cartón y las soluciones actuales a ese efecto pronto continuamos salas.

 

Apuesta a la interacción del cliente salas, el campo en el que enfocar: “la realidad virtual es ser considerada como un medio para llenar una carencia.” Voy a dar un ejemplo, podría suceder que voy a un concesionario de coches que tiene un coche en exhibición o con el interior de cuero como desagradable para mí. “en ese momento con Oculus Rift o productos similares, la empresa podría mostrar al cliente cómo el coche de sus sueños, y este es un discurso que se puede extender a otros campos”.

 

“estamos detrás de países como Alemania, Francia y Reino Unido, donde hay mayor atención.” Sin embargo, preveo un aumento en las inversiones, en comparación con 2015. Antes de buscar capital, pero debemos lidiar con la tecnología, estudiarla, usarla y descubrir lo que se puede hacer realmente, lidiar con los demás, compartirla. Y entrar en una vista que usted tiene que ser bueno en la explicación de las cosas a los demás. Y no a otros a entenderlos. “Si después de 20 encuentros con inversionistas nadie aprecia el valor de tu idea significa que tienes que cambiarlo”, dice Catarano.

 

«una startup joven dice que siempre hay una distancia entre las predicciones abismales del mercado y la realidad diaria.» Aquellos que quieren hacer negocios en el sector deben mirar a su alrededor y averiguar lo que la gente hace, lo que el f. Así que no siempre de la solución, “¿cómo se vende coño?”. Pero por el mercado. ¿Qué ofrece? ¿Qué espacios? ¿Qué hace la gente?

La realidad virtual, porque apostar por ella

Realidad virtual, qué es y por qué vale la pena intentarlo. La realidad virtual es una realidad simulada, un entorno 3D construido a tu ordenador que puede ser explorado y con el que puedes interactuar usando dispositivos informáticos – espectadores, guantes, auriculares – que muestran al usuario en un entorno tan realista como para parecer cierto.

 

Realidad virtual y realidad aumentada

A diferencia de la realidad aumentada que enriquece, potencia, aumenta nuestra percepción del mundo con una variedad de contenidos digitales, la realidad virtual inmersiva es, aísla al usuario del entorno externo llevándolo en una realidad paralela que la absorbe por completo. Con la realidad aumentada no lo hace, porque no construye realidades paralelas sino que nos ayuda a vivir mejor, con una serie de insumos adicionales, lo que nos rodea.

 

Realidad virtual, no sólo videojuegos

La realidad virtual se utiliza en varios campos. Desde videojuegos hasta películas, desde Arqueología hasta medicina, desde el turismo hasta el sector militar. Todo es posible, no hay límites: disparar a la vanguardia, volar un jet, nadar con tiburones, visitar la casa blanca. En realidad virtual no hay nada demasiado peligroso o costoso que no podamos hacer.

 

Realidad virtual, qué es y cómo un espectador 3D

coseQuando-realidad virtual-hablamos de realidad virtual, el primer objeto al que pensamos que es el espectador 3D, un dispositivo en forma de casco o gafas que te permite vivir una experiencia sensorial en un mundo “paralelo” pero tangible. En este campo las empresas tecnológicas más grandes han jugado con antelación desarrollando algunos modelos diseñados para el entretenimiento.

 

Samsung Gear VR es un visor de realidad virtual que te permite jugar, ver fotos y video en 360 grados. Pesa unos 300 gramos y está equipado con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de proximidad. Para trabajar, el equipo VR debe estar conectado a un smartphone. Exactamente cómo Google cartón, visor de cartón compatible con iOS y dispositivos Android. Descargando una App, puedes “entrar” en fotos y vídeos que hayas hecho, visitar el Palacio de Versalles o ver otros monumentos y obras de arte directamente desde tu sofá.

 

La compañía recientemente adquirida por Facebook, VR ha lanzado un visor – con auriculares integrados y micrófono – que no necesita en lugar de su smartphone. Se llama Oculus Rift y está conectado al PC o a una consola de juegos.

 

En la guerra o atrás en el tiempo con la realidad virtual

La realidad virtual no sólo es sinónimo de diversión: también puede tener un valor cultural y para una audiencia general. Control remoto le permite visitar exposiciones, museos y sitios arqueológicos-este último 3D reconstruido exactamente como se presentó hace siglos-, se utiliza para entrenar a los médicos jóvenes que pueden simular la realización de la cirugía robótica para familiarizarse con la cirugía. O, puede ser utilizado – como ya es el caso en algunas partes del mundo – para la formación de soldados que aprenden a conducir un tanque o para moverse en un terreno áspero sin salir de los Barracones.

 

Los que hemos descrito son sólo algunas de las posibilidades que ofrece la realidad virtual de que en el futuro llegará a un nivel de interactividad y mayor absorción.

 

Realidad virtual y robots

¿Qué es la realidad virtual con robots y robótica? Tengo que hacerlo. Ahora les mostraremos un video de un robot humanoide, Romeo robot, gracias a la realidad virtual que aprende nuevos comportamientos o puede ejecutar una serie de comandos en ciertas situaciones particularmente difíciles.

 

Gracias a este sistema, el control remoto del robot puede ser útil en todos los casos en los que el androide no puede hacer frente a situaciones particulares. Si se trata de un robot cuidadores, por ejemplo, podemos intervenir en situaciones particularmente complejas o delicadas deber después de que el autómata nos informó de lo que está sucediendo. Por ejemplo una enfermedad en una persona mayor, sola en la casa con el humanoide. A través de la realidad virtual podemos enseñar al robot una variedad de comportamientos que se ejecutarán de forma independiente.